sábado, 23 de outubro de 2010

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Após 'falhar', Sinval esquece o nervosismo e perde a virgindade com Fátima

Ciclista prepara surpresa para a namorada, mas acaba ficando inseguro

21/10/10 às 15h18 - Atualizado em 21/10/10 às 15h25
Sinval afz surpresa para Fátima, mas acaba ficando nervoso e a primeira vez demora a acontecerSinval faz surpresa para Fátima, mas acaba ficando nervoso e a primeira vez demora a acontecer
Sinval (Kayky Brito) planeja um fim de semana romântico com Fátima (Bianca Bin), no Guarujá. Ele faz uma surpresa, enfeita todo o quarto com velas e flores, tudo para deixar um clima de romance no ar.
Os dois então se beijam e se deixam levar pelo momento, mas o ciclista  está nervoso com sua primeira noite e acaba falhando, deixando Fátima sem entender o que aconteceu:
"Eu... Eu preciso respirar!", ele diz.
Após uma conversa com Fátima, Sinval esquece o nervosismo e os dois se rendem ao amorApós uma conversa com Fátima, Sinval esquece o nervosismo e os dois se rendem ao amor
Sinval sai para dar uma volta na praia e Fátima vai atrás do namorado. Os dois conversam, pois ela quer saber se fez alguma coisa de errado. Sinval explica que está nervoso e teme decepcioná-la. Mas Fátima o tranquiliza:
"Eu sei que ia ser a nossa primeira vez, isso assusta qualquer um, mas mesmo que a gente ficasse meio sem graça, mesmo que alguma coisa não fosse assim, como nos filmes que a gente assiste, isso não quer dizer que um vá decepcionar o outro. A gente tem a vida inteira para se amar, para melhorar qualquer coisa que não dê certo."
Emplogados, os dois se beijam e aí sim o clima esquenta para valer! Não perca a primeira noite de amor de Fátima e Sinval nas cenas que vão ao ar a partir deste sábado, 23/10.

Candê é

Revoltada, a baronesa do Ceagesp perde a paciência e acaba sendo levada por desacato

23/10/10 às 09h40 - Atualizado em 23/10/10 às 09h47
Candê discute com o delegadoCandê discute com o delegado (Foto: Passione / TV Globo)
Candê (Vera Holtz) está revoltada com a denuncia que Valentina (Daisy Lúcidi) fez contra ela, de que estaria explorando Amendoim (Pedro Lobo) e Cridinho (André Frambach). A baronesa do Ceagesp vai até a delegacia esclarecer que é inocente.
"Por que a lei não tira essas crianças da rua? Hein, seu delegado? Por que a lei não prende os pais que abandonam as coitadinhas? Essa que é a sua lei, delegado?", Candê reclama.
Ao ser levada pelos policiais, Candê se desesperaAo ser levada pelos policiais, Candê se desespera
Irritado, o delegado se levanta e determina que as criançãs serão tiradas de Candê imediatamente e vai além: "Bom, a senhora, agora, passou do limite! Está presa em flagrante! Por desacato à autoridade policial!"
Os policiais se aproximam e levam Candê pelo braço.
Veja a cena nesta terça-feira, 26/10.

sábado, 18 de setembro de 2010

sexta-feira, 17 de setembro de 2010



 


Outro exemplo: com um poder maior, Rayquaza previne que aconteça qualquer alteração no clima enquanto ele estiver em batalha, já que ele possui a habilidade Air Lock. Por isso na batalha não haverá chuva, raios de sol, tempestade de areia, etc.
Há muitos Pokémons que possuem mais de uma habilidade (o máximo são duas), e Pokémons que possuem habilidades únicas, como Castform e Arceus. Para ser um bom treinador Pokémon é muito importante saber as habilidades de seus monstrinhos e ter suas estratégias incrementadas com eles, além de estar ciente de suas fraquezas. Afinal, há como burlar as habilidades.




No episódio 112 "Showdown At Linoone!" da saga Advanced Generation, um Zigzagoon e um Linoone encontram vários objetos pois possuem a habilidade Pickup.
Se um Pokémon com Synchronize (Sincronismo) estiver paralisado, ele tende de passar sua alteração de status ao Pokémon adversário. Mas se o oponente possuir a habilidade Limber, que previne o Pokémon de ficar paralisado, isso não acontecerá.
Outra coisa que um treinador deve saber é que algumas habilidades não são ativadas apenas quando o Pokémon usuário entra em campo. Electivire, por exemplo, para ativar o Motor Drive e ter sua Velocidade aumentada, precisa ser atingido por ataques Elétricos.
Até a quarta geração (Diamond/Pearl) existem 123 habilidades que irão ser explicadas detalhadamente nas páginas seguintes:


Parte 1A - G
Parte 2G - N
Parte 3N - S
Parte 4S - W


Para um maior entendimento dessas páginas, é preciso saber sobre: (bem resumido)
- Algumas alterações de status: burn, freeze, paralysis, poison, sleep, attract, confusion e flinch.



- Queimadura (Burn): tira um oitavo do total de HP do Pokémon a cada turno e reduz o Ataque.
- Congelamento (Freeze): o Pokémon congelado não poderá atacar. Terá em torno de 10% de chances de ser curado em cada round e será descongelado se for atacado com ataques do tipo Fogo.
- Paralisia (Paralysis): o Pokémon tem chance de não atacar quando estiver paralisado e tem 25% menos Velocidade.
- Envenenamento (Poison): o Pokémon levará um oitavo do total de seu HP de dano.
- Dormindo (Sleep): o Pokémon não poderá atacar e ficará de um à sete turnos dormindo.
- Atração (Attract): um Pokémon atraído tem 50% de chances de não atacar e só pode ser atraído pelo gênero oposto.
- Confusão (Confusion): um Pokémon confuso tem 50% de chance de acertar a si mesmo.
- Recuo (Flinch): será chamado de recuo e o Pokémon não atacará.
- Alterações no clima: sunlight, rain, sandstorm e hail.


- Raios de Sol (Sunlight): é quando um intenso raio de sol aparece na batalha. Aumenta o poder de ataques do tipo Fogo em 50%, reduz o poder dos ataques do tipo Água em 50% e diminui a Precisão dos ataques do tipo Elétrico em 50%.
- Chuva (Rain): é quando uma intensa chuva aparece na batalha. Aumenta o poder dos ataques do tipo Água em 50%, reduz o poder dos ataques do tipo Fogo em 50% e aumenta a Precisão dos ataques do tipo Elétrico em 50%.
- Tempestade de Areia (Sandstorm): diminui a precisão de ataques do tipo Elétrico em 50%, aumenta 1.5 vezes a Defesa Especial dos Pokémon do tipo Rocha e faz dano a cada turno se o Pokémon não for do tipo Rocha, Terrestre ou Metálico.
- Chuva de Granizo (Hail): faz dano a cada turno se o Pokémon não é do tipo Gelo.
- Danos: super efetivo, não tão efetivo, dano crítico, STAB, OHKO e PP.

- Super Efetivo (Super Effective): faz o dobro de um dano normal. Depende do tipo do Pokémon e do ataque. Se um Pokémon do tipo Rocha for acertado por um ataque do tipo Água, o dano será super efetivo, por causa da fraqueza.
- Não tão Efetivo (Not Very Effective): faz metade do dano normal. Depende do tipo do Pokémon e do ataque. Se um Pokémon do tipo Água é atingido por um ataque de Rocha, o dano será "não tão efetivo", pois Pokémons aquáticos não têm fraqueza contra o tipo Rocha.
- Dano Crítico (Critical Hit): faz o dobro de um dano super efetivo. Depende das estatísticas de ataques e defesa para ocorrer. Se o ataque do Pokémon que ataca for muito alto, e a defesa do Pokémon que for atingido for muito baixa, poderá ocorrer um critical hit.
- STAB (Same-Type Attack Bonus): Bônus por Ataque do Mesmo Tipo. Por exemplo, quando um Pokémon do tipo Fogo usar um ataque do tipo Fogo, o dano terá 150% a mais que um dano normal.
- OHKO (One-Hit KO): Nocaute com um hit. São quatro ataques com 5 PP's e 30% de precisão. Os ataques OHKO são: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
- PP (Power Points): determina quantas vezes o Pokémon poderá utilizar um dado movimento.
- Estatísticas: hit points, attack, defense, special, speed, evasiveness, accuracy e nature.


- Hit Points (HP): determina o quanto o Pokémon pode tomar de dano até desmaiar.
- Ataque (Attack): determina o quanto o Pokémon pode fazer de dano com ataques físicos.
- Defesa (Defense): determina o quanto o Pokémon pode receber de dano quando atingido por ataques físicos.
- Especial (Special): o Ataque Especial determina o quanto o Pokémon pode fazer de dano com ataques especiais, e a Defesa especial determina o quanto de dano o Pokémon pode receber quando atingido por ataques especiais.
- Velocidade (Speed): determina quem irá atacar primeiro na batalha.
- Evasão (Evasiveness): determina a porcentagem de chance que o Pokémon tem de se esquivar de um ataque.
- Precisão (Accuracy): determina a porcentagem de chance que o Pokémon tem de acertar um ataque.
- Natureza (Nature): um Squirtle no level 5 com a natureza relaxada terá suas estatísticas diferentes do que um Squirtle de mesmo level com a natureza tímida.
- Ataques: físicos, especiais e outros.